オーバーウォッチ グラフィックの設定

更新済み: 2ヶ月前
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よくある問題

  • オーバーウォッチ2の各グラフィック設定に関する情報が知りたいです

グラフィック設定項目

ディスプレイ・モード

  • ウィンドウ - 画面の一部だけを使用する画面モードです。主にマルチタスキング環境で遅延発生なしに画面転換をするために使用します。
  • 全画面 - 画面の全体を使用する画面モードです。ロースペックPCから使用する場合、若干の性能向上を期待することができます。一部の画面コントロールプログラムとクラッシュが発生する場合があります。
  • 枠なしウィンドウ - 画面の全体を使用する画面モードとなりますが、全画面モードとは異なって、実際にはウィンドウと同じモードです。画面がモニターいっぱいに表示されること以外、ウィンドウモードと同じモードです。

視野角

画面に表示される情報の量を設定する機能です。高く設定すると、広い視野を確保できるけど、画面の角に表現されるグラフィックの歪曲がひどくなる可能性があります。

アスペクト比

画面の横と縦の比を設定する機能です。オーバーウォッチは一般的に16:9から一番歪曲の少ない画面を表示されるように設計されており、16:9アスペクト比を対応してない、または異なるアスペクト比を対応しているモニターでは黒いレターボックスが表示される場合があります。

垂直同期

グラフィックカードの画面演算をモニターに合わせて同期する機能です。この機能を使用する場合、グラフィックカードで必要のない演算をしないように制限するため、無理な作業をしなくなります。ハイスペックPCからオーバーヒートに関する問題がある場合、こちらの機能を活性化させると改善される場合があります。ロースペックPCからこちらの機能を活性化する場合、性能向上を期待することができます。稀に画面が裂ける(ティアリング)現象が起きていると、こちらの機能を活性化すると改善される場合があります。

トリプル・バッファリング

トリプル・バッファリングを活性化する場合、入力遅延が減り、安定的なフレームを経験することができますが、グラフィックカードの負担が高くなる可能性があります。使用されているグラフィックカードの要件が推奨動作環境より低い場合、非活性化することで、性能向上が期待できます。ハイスペックPCからオーバーヒートに関する問題がある場合、こちらの機能を活性化させると改善される場合があります。
 

バッファリング軽減

既存のバッファリング方式により発生する入力遅延を軽減させる機能となります。
ロースペックPCからこちらの機能を活性化する場合、性能向上を期待することができます。
 

ガンマ補正

ゲーム内で表現されるグラフィック情報がディスプレイ装備に伝わる際の光の量を調整する機能です。

コントラスト

画像の明暗さを調整する機能です。 コントラストの値を大きくすると、画像の明暗の差が大きくなり、はっきりとした画像になります。 コントラストの値を小さくすると、画像の明暗の差が小さくなり、ぼんやりとした画像になります。

明るさ

ゲーム内で表現されるグラフィックの全体的な明るさを調整する機能です。
 

グラフィック品質

グラフィックを詳しく設定する機能です。低く設定するほど性能が向上されます。
 

詳細設定
  • 高品質アップスケーリング
  • テクスチャ品質 - ゲーム内で表示されるテクスチャーの品質を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • テクスチャ・フィルタリング品質 - ゲーム内の距離や角度による歪曲されるテクスチャーをどれほど細密に表現して表示させるかを設定する機能となります。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • ローカル・フォグ表現 - 霧, 水,火,煙などの表現程度を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • ダイナミック・リフレクション - 光反射率の高い構造物に表現される反射効果を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます
  • シャドウ表現 - ゲーム内に存在するすべての物体の影の表現を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • モデル表現 - ゲーム内に存在するすべての物体の表現程度を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • エフェクト表現 - ゲーム内に存在するすべての効果、痕跡の表現程度を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • ライティング品質 - ゲーム内に存在する光源の品質や、表現程度を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • アンチエイリアス品質 - ゲーム内のテクスチャーがギザギザに表現される現象を防ぐ機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • リフラクション品質 - ゲーム内でガラスや透明なバリアなどにより屈折される光の表現を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • スクリーンショットの品質 - スクリーンショットを撮影する場合、スクリーンショットの解像度を設定する機能です。高く設定すると、高解像度のスクリーンショットが保存されます。
  • アンビエント・オクルージョン - 周りの事物により光源が遮断されて影になる効果を設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • ローカル・リフレクション - ゲーム内に存在する光源効果が事物により反射される際に光源効果をもつよう設定する機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。
  • ダメージ・エフェクト - ゲームプレイおよびリプレイで表示される衝突エフェクトの量を減少させる機能です。低く設定する場合、性能が向上されます。